As versões digitais

É interessante como todos estão querendo uma versão digital do seu produto, por exemplo: qual a marca de sucesso que não tem uma página na web ? Por exemplo, a CBN que se adaptou na web mas que deve ser pouco acessada justamente por que é fiel a sua forma original de comunicação: O Áudio. Essa não foi uma crítica, é muito bom se manter fiel a sua forma tradicional, mas o rádio deu sorte porque não se pode dirigir e assistir TV ao mesmo tempo (sem provocar um grande acidente.) e também porque os ônibus não tem uma Televisão funcionando dentro deles.
Quase tudo o que eu conheço ganhou sua versão digital, meus amigos estão no orkut, meu curso tem página na web, a empresa que vende a minha comida, tudo... Mas porque ?
A velha frase : "estou apenas procurando meu lugar ao sol" explica muito bem , queremos nos expressar, um lugar onde todos possam nos ver, nos conhecer ! Queremos deixar opinião, comentar, participar! Já as empresas querem vender, bombear o seu mercado saber o que tem mercado e o que não tem, como vender mais e melhor, a web deu a elas essas ferramentas, mas nem todas usam, outras usam de forma inadequada e outras (como é o caso da globo.com) sub utilizam essa possibilidade...
Não é a toa que a sua opinião se resume a quantas estrelinhas você deu para aquele vídeo eles não querem ouvir opiniões negativas e por isso eles restringiram as opiniões a meras notas, já imaginou ?Sua namorada chega pra você e pergunta: -Amor, o que você acha de mim ?
-3 estrelinhas.
As pessoas estão cansadas de não serem ouvidas, já basta não ser ouvido no mundo físico, queremos ser ouvidos no mundo virtual no mínimo, aliais esse mundo é o futuro da comunicação mas ele só existe se os internautas o visualizam e eles só o fazem se puderem interagir com o que eles vêem.

Cibercidades


As cibercidades ou cidades digitais descritas no livro de Evandro Prestes Guerreiro parece ser a descrição de um livro de RPG em um contexto Futurista.
A cidade digital vai além disso, ela comporta um método de todos estarem sempre on-line, ou sempre ter acesso fácil á internet. Essa cidade é um tipo de nova ordem em que não há prisões, se você faz algo errado é banido da internet (O.o que pra mim é uma idéia muito estranha.) e por conseqüência é privado de todos os meios de acesso a qualquer coisa, pois tudo está online , ou seja: Nada de chamar a polícia , chamar os Bombeiros, Assistência Social, Vale Alimentação,Acesso ao Banco, Educação, Entretenimento e etc....
Tudo esta muito próximo, tudo é muito acessível, o mundo está muito rápido e você também! O segundos que levam para acessar seu e-mail , pedir comida, ligar para a mãe... tudo isso está rápto demais, e aparece muito mais tarefas para você... ou talvez a humanidade passe a aproveitar esse tempinho extra pra cuidar do stress, da familia ou use esses minutos para descansar... Não se pode prever esse futuro com o presente que temos agora, mas ficamos especulando como vai ser a rotina... só sabemos que estaremos sempre On-Line...

Software livre

Comunidade desenvolvedoras de software tem um comportamento singular, talvez o desejo de fazer parte de algo maior, talvez para retribuir o que aprendeu com a experiência.
Comunidades desenvolvedoras são um excelente ambiente de aprendizado (se a comunidade permitir tal comportamento) pois há um interesse conjunto em que se todos sabem mais fazem mais e melhor! Além do fato de não haver professores metódicos, eles te ensinam como eles ensinam um amigo, tiram suas duvidas e se gostarem de você e de como você trabalha, te chamem para um projeto futuro! Nada é perdido nesse ambiente, sempre há o que aprender e sempre há a quem ensinar...

Desenvolvimento de softwares


O wii brew (http://wiibrew.org/wiki/Main_Page) é um tipo de Wikipedia dos programas caseiros feitos para o Wii, também é um local onde esse desenvolvedores de aplicativos caseiros discutem e trocam idéias.
Apesar de ser mal visto como um apoio a pirataria, ele tem um outro lado para mim, por exemplo a nintendo sempre tenta bloquear os aplicativos criados para funcionar no homebrew channel que são bastante interessantes, como tocadores de música, visualizadores de quadrinhos, balança, Despertador e etc...
Esses desenvolvedores estão em constante batalha contra os updates que costuma remover esses aplicativos do aparelho, que aliais umaa vez que vc comprou ele é seu e voce pode fazer o que quizer, incluindo modifica-lo.

Lessing e Copyright

Recentemente eu li um artigo sobre Lessing (Lawrence Lessig também conhecido como Larry Lessig Creative Commons e um dos maiores defensores da Internet livre, do direito à distribuição de bens culturais, à produção de trabalhos derivados (criminalizadas pelas leis atuais), e do fair use.fontehttp://pt.wikipedia.org/wiki/Lawrence_Lessig.) E comecei a entender melhor como o copyright está sendo usado atualmente.
Lessing defende a cultura livre ("Uma cultura pode ser considerada livre quando existem possibilidades para que as pessoas utilizem o que há disponível, em termos culturais, para novas criações" . fonte Livro: Olhares da rede Pg 37).
Grandes emprezas como a Walt Disney tem obras embasadas em outras obras, eles usaram a propriedade intelectual de outras pessoas para a criação de novas (fantástico!, Se eles não o tivessem feito essas obras não ficariam tão conhecidas.). O "Porem" começa aqui, quando outras pessoas querem utilizar o mesmo recurso para recriar ou talvez até citar esses personagens eles precisam pagar por isso. Essa hipocrisia vem de anos, no inicio do cinema a patente era detida por Thomas Jeferson e grandes companhias que começaram a fazer sucesso no mercado teriam que pagar para usar essa tecnologia, mas por que pagar ? se nos podemos ir para as cidades ao oeste (onde não há uma fiscalização) e não pagar nada ! (-Nascia a Fox ).
O grande lance do creative commons é libertar o conhecimento, deixe que todos possam aperfeiçoar os programas! Deixem que criem Filmes melhores! Que façam crossover com personagens e o que for bon vai se destacar!
OBS:
Eu pagaria pra ver esse crossover:







Socialidade: Carpe diem e grupos sociais


(a partir da ótica dos grupos da Rede e influências fora dela)

É a transformação da Sociabilidade em relação aos fundamentos antigos. A fixação nas atitudes do hoje, na capacidade de mudanças rápidas em momentos efêmeros. Emotividade e impulsividade na demonstração de interesses e valores sem a necessidade de racionalização prévia. A "desvalorização" do indivíduo em prol de sua "tribo". As ações não tem obrigatoriamente uma finalidade pré-definida ou pós-definida.

definição desenvolvida por: Ciei, Daniel M., Davi, Lilian.

Difusionismo no Contexto da Inclusão Digital



Uma questão muito levantada atualmente no que diz respeito à Inclisão Digital é de fato no quê a mesma caracteriza-se. O fato é que, certo ou errado, vemos vários projetos, governamentais ou não, de muito bom gosto propondo-se a incluir pessoas digitalmente. A maioria destas iniciativas adota exatamente o caráter difusionista.
O quê seria este caráter difusionista?
O difusionismo se caracteriza por um espalhamento, ordenado ou não, de conhecimento em técnicas (tecnicismo) ou de ferramentas. Em outras palavras, o difusionismo é exclusivamente o fornecimento em larga escala de algo. No contexto educacional, o difusionismo aplicado em programas de inclusão digital é muito criticado justamente por ser reduzido, é fornecida uma ferramenta em larga escala mas não há o suporte necessário para o uso da mesma. Ou seja, é dada uma ênfase à expansão do acesso à computadores e ferramentas tecnológicas sem uma preocupação de introdizí-las no contexto social da população e sem uma preocupação em dar o devido suporte, financeiro e pedagógico, para a manutenção dos tantos projetos de inclusão digital.
Os problemas trazidos pela "Inclusão Digital Difusionista" vão desde o empobrecimento da experiência de aprendizagem até mudanças negativas no cotidiano da população à qual se propões o projeto.
Empobrecimento da Experiência de aprendizagem.
Os usuários acabam se acostumando a buscar conteúdo na WEB sem filtrá-los, acabam perdendo ou deixando de adquirir a capacidade de selecionar conteúdos.
Mudanças Negativas no Cotidiano da População.
Com o acesso à ferramentas como a WEB junto a ausência de um planejamento pedagógico do processo, a população acaba por utilizar as ferramentas para fins fúteis como chats, sites de relacionamentos, jogos e entretenimento em geral, que não deixam de ser experiências interessantes para a formação da bagagem cultural da pessoa, desde que sejam utilizados de maneira consciente.

Dan

Apropriação: Linha tênue entre roubo de idéias e modificação criativa.

Este foi particulamente um termo que senti dificuldade para entendê-lo completamente. Indo por parte temos a seguinte definição no dicionário Aurélio Buarque de Holanda:

Apropriação
[Do lat. appropriatione.]
S. f. 1. Ato ou efeito de apropriar(-se). 2. Acomodação, adaptação.

Levando ao âmbito tecnológico(inclusão digital), principal tema deste blog, temos a aplicação do termo incidente. Podemos verificar apropriação de recursos e técnicas utilizadas em softwares, cursos de informáticae equipamento de hardware para serem inseridas em outro. Existem diversas outras áreas de aplicação. Mas basicamente o termo leva em consideração a coleta de uma determinada quantidade ou tipo de informação, para ser utilizada em benefício à um objetivo.

Tecnicismo Educacional

O Tecnicismo Educacional trata-se de um método de ensino influenciado por teorias "behavioristas" da aprendizagem e definiu uma prática pedagógica altamente controlada, em que o aluno não tem a capacidade de aprendizado inato e precisa de estímulos especificos para obter sucesso , tambem encara o professor como um "operario" dessa metodologia. O que importa nesse processo é a tecnologia para a educação.

Essa visão me lembra uma música muito famosa do Pink Floyd, Another Brick in The Wall.


Esse modelo de educação é antiquado, estamos lidando com pessoas e não com máquinas, o ensino do futuro é dinâmico, ele relaciona as disciplinas ao invés de segmenta-las.
Além disso todos passam por experiências diferentes na vida e tem necessidades diferentes.

Metacognição: raciocínio por trás do uso.


O termo pode ser abordado para se avaliar o grau de compreensão alcançado por um determinado indivíduo no que diz respeito ao uso de uma determinada ferramenta. Se baseia num conhecimento abrangente sobre o processo de uso da ferramenta que torna o indivíduo capaz de articular etapas definidas para a realização desta. Sendo possível analisar cada ponto importante do processo e escolher o melhor caminho a ser tomado(podendo ocorrer a transposição*). Com essa lógica sedimentada, o indivíduo adiquire uma capacidade de prever o resultado desejado através das ações tomadas durante o uso da ferramenta. Como a capacidade está bem sedimentada na mente, ele é capaz de repetir o processo quantas vezes for necessário, passando o conhecimento e "forma de pensar" para outras pessoas.

*A transposição aqui aplicada figura como o domínio do uso de uma ferramenta a tal nível que o usuário é capaz de utilizá-la para fins que o criador não havia definido como função principal para o objeto. No caso a transposição só será de relevância se houver uma utilização que ainda não fuja completamente do propósito do objeto.

Visita a uma lan na periferia


O vídeo é auto-explicativo, e mostra como as lan's(ou pelomenos esta) estão atuando na periferia de Fortaleza.
Fomos muito bem(nem tão bem, mas pelo menos fomos recebidos) recebidos e os churros estavam ótimos^^

Campânha


Eu aderi a campanha acima. É uma iniciativa do site www.impostojustoparavideogames.com.br. No Brasil, os tributos sobre os jogos chegam a 72%!!!

Mas o Brasil representa apenas 0,5% da indústria de videogames.
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%!!!

Campanha a parte, essa mobilização é um marco da era da informação, internautas reunindo-se para representar um interesse maior perante ao governo. Talvez esse singelo site leve uma mensagem simples para o mundo, mas mostra um dos mais novos meios de expressão da minha geração.

Games, Obesidade e Sociabilidade

Navegando pela internet eu achei esse vídeo :
Se você assistiu ele até o final vai ver que muitos Games também são mídias sociais, que reúnem pessoas com interesses comuns, não só pelos jogos ,mas por suas amizades adquiridas nessas experiências.
Esse hábitos , antes considerados ruins tomam um aspecto melhor por essa perspectiva.

Inclusão Digital


Inclusão digital ou infoinclusão é a democratização do acesso às tecnologias da informação, de forma a permitir a inserção de todos na sociedade da informação. Inclusão digital é também simplificar a sua rotina diária, maximizar o tempo e as suas potencialidades. Um incluído digitalmente não é aquele que apenas utiliza essa nova linguagem, que é o mundo digital, para trocar e-mails, mas aquele que usufrui desse suporte para melhorar as suas condições de vida.

A Inclusão digital, para acontecer, precisa de três instrumentos básicos que são: computador, acesso à rede e o domínio dessas ferramentas, pois não basta apenas o cidadão possuir um simples computador conectado à internet que iremos considerar ele, um incluido digitalmente. Ele precisa saber o que fazer c0m essas ferramentas.


Pois é... Na minha opinião isso é muito importante para a formação do cidadão, pois hoje a sociedade está praticamente envolvida com a tecnologia. Hoje já existem muitos projetos de inclusão digital para pessoas de baixa renda e a parcela que ainda falta, aos poucos, vão se incluindo na Era Digital. Dessa forma, toda a sociedade pode ter acesso a informações disponíveis na internet, e assim produzir e disseminar conhecimento.

As Mídias Sociais , um reflexo da Sociedade da informação


As mídias sociais são o maior exemplo da Sociedade da informação, graças a eles é fácil saber da vida de todos os seus amigos, negociar, acessar tutoriais e etc. Que são algumas das características mais marcantes dessa nova sociedade.
Essa mídias acarretaram muitos problemas sociais nos últimos anos, em casos policiais. Alguns
países fizeram várias campanhas para reduzir a exposição dos jovens nesses meios e essa mídias adaptaram-se
raptamente a essa necessidades.
Essa capacidade de adaptação é marcante na sociedade da informação, para se manter competitivo
no mercado é preciso se reciclar constantemente para manter sua competitividade. É preciso estar mais
que atual para competir com os recém formados, nessa nova era o tempo não perdoa quem não se renovou
para a atualidade.

Poder, Necessidades, Aspectos Sociais da Sociedade da Informação


No mundo atual esta é a palavra da vez, informação, a sociedade deixa, cada vez mais, de ter como parâmetro classificatório a posição social, a condição economica, passamos cada vez mais a valorizar o conteúdo, o poder de criação que cada um tem.

Poder de criação, por sua vez influenciado a desenvolver-se pela necessidade de capital, essa necessidade de criatividade vem crescendo cada vez mais e, hoje, quem tem capital está disposto a investí-lo cada vez mais em pessoas criativas. Aqui vemos o poder transformador da informação, onde antes os diplomas serviam para colocar uma pessoa em uma posição mediana dentro de uma empresa qualquer trabalhando loucamente para enriquecer cada vez mais seu patrão, hoje vemos que estudar, formar-se e informar-se começa a valer a pena.

O mundo moderno não mais é movido por capital simplesmente, aparece agora uma nova engrenagem que parece não ter limites, dia após dia estamos cada vez mais convencidos de que são as grandes idéias que movem não somente parte do mundo moderno, mas também o tão precioso capital, o poder transformador da informação deixou mais óbvio do que nunca, o quão frágil é o capital, o quão poderoso pode ser aquele que outrora possuia apenas a força de trabalho e hoje possiu também o poder da criação. Nós conhecemos cada vez mais histórias de pessoas que construiram grandiosidades com seu próprio conhecimento, isto é fabuloso e é só uma parte do que nos tem a oferecer a Era da Informação.
Infelizmente nem tudo são flores e ainda há um grande caminho a ser percorrido não simplesmente quanto a informação que jamais deixará de evoluir, mas quanto a socialização da informação dentro da sociedade da informação.

Sociedade da Informação



Termo desenvolvido no final do século XX como consequência da Globalização. Talvez tenha sido um pouco difícil de entender o significado deste quando fora enunciado inicialmente, mas agora é evidente quando você desperta até o momento em que vai dormir. Para onde olhar, ela está atuando. Seja de forma ruidosa, seja inaudível. As vezes é possível vê-la, outras não é possível acompanhar seu fluxo. A informação está sempre presente.
Atualmente nossa sociedade se molda a partir de como manipulamos a informação. Com ela nós fazemos investimento em diversos âmbitos, realizamos acordos, prejudicamos concorrentes, ficamos ricos ou ficamos pobres. A toda hora estamos em troca constante, enviando dados e recebendo informações, seja batendo papo com um grupo de colegas, acessando a conta bancária ou numa vídeo conferência com líderes póliticos que debatem sobre o futuro.
Ciência afirma que "o desenvolvimento tecnológico avança tão rápido que o homem não o consegue alcançar". Apesar de não conseguir acompanhar esse desenvolvimento, nossa sociedade se adequa para chegar o mais próximo possivel. A dinâmica acelera com o passar do tempo. Gerações de indivíduos antigos se atordoam com o fluxo constante de informações, enquanto as novas gerações se adaptam rapidamente. Num conceito darwinista, a evolução está para o mais apto a manipular a informação. Aquele que assim o faz, é capaz de trabalhar com sua sociedade(ou até individualmente) a seu favor.
A sociedade se tornou uma dependente irremediável da informação. Ela não irá parar de injetar até chegar a última gota de dados. Os que não estiverem inclusos devem lançar mão de toda oportunidade para alcançar essa dinâmica feroz.
Indivíduos com capacidade de acessar o fluxo informático ao seu redor se vêem diante da fonte de poder do século XXI. Podendo fazer o bem ou mal de acordo com a capacidade controlá-la. Sociedade da informação é isto: Meio, indivíduo, grupo, economia, ética, cultura, tecnologia, acordo e guerra. Todos pela informação, informação por todos.