As versões digitais
Cibercidades
As cibercidades ou cidades digitais descritas no livro de Evandro Prestes Guerreiro parece ser a descrição de um livro de RPG em um contexto Futurista.
Software livre
Desenvolvimento de softwares
O wii brew (http://wiibrew.org/wiki/Main_Page) é um tipo de Wikipedia dos programas caseiros feitos para o Wii, também é um local onde esse desenvolvedores de aplicativos caseiros discutem e trocam idéias.
Lessing e Copyright
Socialidade: Carpe diem e grupos sociais
(a partir da ótica dos grupos da Rede e influências fora dela)
É a transformação da Sociabilidade em relação aos fundamentos antigos. A fixação nas atitudes do hoje, na capacidade de mudanças rápidas em momentos efêmeros. Emotividade e impulsividade na demonstração de interesses e valores sem a necessidade de racionalização prévia. A "desvalorização" do indivíduo em prol de sua "tribo". As ações não tem obrigatoriamente uma finalidade pré-definida ou pós-definida.
definição desenvolvida por: Ciei, Daniel M., Davi, Lilian.
Difusionismo no Contexto da Inclusão Digital
Uma questão muito levantada atualmente no que diz respeito à Inclisão Digital é de fato no quê a mesma caracteriza-se. O fato é que, certo ou errado, vemos vários projetos, governamentais ou não, de muito bom gosto propondo-se a incluir pessoas digitalmente. A maioria destas iniciativas adota exatamente o caráter difusionista.
O quê seria este caráter difusionista?
O difusionismo se caracteriza por um espalhamento, ordenado ou não, de conhecimento em técnicas (tecnicismo) ou de ferramentas. Em outras palavras, o difusionismo é exclusivamente o fornecimento em larga escala de algo. No contexto educacional, o difusionismo aplicado em programas de inclusão digital é muito criticado justamente por ser reduzido, é fornecida uma ferramenta em larga escala mas não há o suporte necessário para o uso da mesma. Ou seja, é dada uma ênfase à expansão do acesso à computadores e ferramentas tecnológicas sem uma preocupação de introdizí-las no contexto social da população e sem uma preocupação em dar o devido suporte, financeiro e pedagógico, para a manutenção dos tantos projetos de inclusão digital.
Os problemas trazidos pela "Inclusão Digital Difusionista" vão desde o empobrecimento da experiência de aprendizagem até mudanças negativas no cotidiano da população à qual se propões o projeto.
Empobrecimento da Experiência de aprendizagem.
Mudanças Negativas no Cotidiano da População.
Dan
Apropriação: Linha tênue entre roubo de idéias e modificação criativa.
Apropriação
[Do lat. appropriatione.] S. f. 1. Ato ou efeito de apropriar(-se). 2. Acomodação, adaptação.
Levando ao âmbito tecnológico(inclusão digital), principal tema deste blog, temos a aplicação do termo incidente. Podemos verificar apropriação de recursos e técnicas utilizadas em softwares, cursos de informáticae equipamento de hardware para serem inseridas em outro. Existem diversas outras áreas de aplicação. Mas basicamente o termo leva em consideração a coleta de uma determinada quantidade ou tipo de informação, para ser utilizada em benefício à um objetivo.
Tecnicismo Educacional
Metacognição: raciocínio por trás do uso.
O termo pode ser abordado para se avaliar o grau de compreensão alcançado por um determinado indivíduo no que diz respeito ao uso de uma determinada ferramenta. Se baseia num conhecimento abrangente sobre o processo de uso da ferramenta que torna o indivíduo capaz de articular etapas definidas para a realização desta. Sendo possível analisar cada ponto importante do processo e escolher o melhor caminho a ser tomado(podendo ocorrer a transposição*). Com essa lógica sedimentada, o indivíduo adiquire uma capacidade de prever o resultado desejado através das ações tomadas durante o uso da ferramenta. Como a capacidade está bem sedimentada na mente, ele é capaz de repetir o processo quantas vezes for necessário, passando o conhecimento e "forma de pensar" para outras pessoas.
*A transposição aqui aplicada figura como o domínio do uso de uma ferramenta a tal nível que o usuário é capaz de utilizá-la para fins que o criador não havia definido como função principal para o objeto. No caso a transposição só será de relevância se houver uma utilização que ainda não fuja completamente do propósito do objeto.
Visita a uma lan na periferia
Campânha
Até o México, muito menor que o Brasil, já chegou aos 2%!!!
Games, Obesidade e Sociabilidade
Inclusão Digital
As Mídias Sociais , um reflexo da Sociedade da informação
Poder, Necessidades, Aspectos Sociais da Sociedade da Informação
No mundo atual esta é a palavra da vez, informação, a sociedade deixa, cada vez mais, de ter como parâmetro classificatório a posição social, a condição economica, passamos cada vez mais a valorizar o conteúdo, o poder de criação que cada um tem.
Poder de criação, por sua vez influenciado a desenvolver-se pela necessidade de capital, essa necessidade de criatividade vem crescendo cada vez mais e, hoje, quem tem capital está disposto a investí-lo cada vez mais em pessoas criativas. Aqui vemos o poder transformador da informação, onde antes os diplomas serviam para colocar uma pessoa em uma posição mediana dentro de uma empresa qualquer trabalhando loucamente para enriquecer cada vez mais seu patrão, hoje vemos que estudar, formar-se e informar-se começa a valer a pena.
O mundo moderno não mais é movido por capital simplesmente, aparece agora uma nova engrenagem que parece não ter limites, dia após dia estamos cada vez mais convencidos de que são as grandes idéias que movem não somente parte do mundo moderno, mas também o tão precioso capital, o poder transformador da informação deixou mais óbvio do que nunca, o quão frágil é o capital, o quão poderoso pode ser aquele que outrora possuia apenas a força de trabalho e hoje possiu também o poder da criação. Nós conhecemos cada vez mais histórias de pessoas que construiram grandiosidades com seu próprio conhecimento, isto é fabuloso e é só uma parte do que nos tem a oferecer a Era da Informação.
Infelizmente nem tudo são flores e ainda há um grande caminho a ser percorrido não simplesmente quanto a informação que jamais deixará de evoluir, mas quanto a socialização da informação dentro da sociedade da informação.
Sociedade da Informação
Termo desenvolvido no final do século XX como consequência da Globalização. Talvez tenha sido um pouco difícil de entender o significado deste quando fora enunciado inicialmente, mas agora é evidente quando você desperta até o momento em que vai dormir. Para onde olhar, ela está atuando. Seja de forma ruidosa, seja inaudível. As vezes é possível vê-la, outras não é possível acompanhar seu fluxo. A informação está sempre presente.
Atualmente nossa sociedade se molda a partir de como manipulamos a informação. Com ela nós fazemos investimento em diversos âmbitos, realizamos acordos, prejudicamos concorrentes, ficamos ricos ou ficamos pobres. A toda hora estamos em troca constante, enviando dados e recebendo informações, seja batendo papo com um grupo de colegas, acessando a conta bancária ou numa vídeo conferência com líderes póliticos que debatem sobre o futuro.
Ciência afirma que "o desenvolvimento tecnológico avança tão rápido que o homem não o consegue alcançar". Apesar de não conseguir acompanhar esse desenvolvimento, nossa sociedade se adequa para chegar o mais próximo possivel. A dinâmica acelera com o passar do tempo. Gerações de indivíduos antigos se atordoam com o fluxo constante de informações, enquanto as novas gerações se adaptam rapidamente. Num conceito darwinista, a evolução está para o mais apto a manipular a informação. Aquele que assim o faz, é capaz de trabalhar com sua sociedade(ou até individualmente) a seu favor.
A sociedade se tornou uma dependente irremediável da informação. Ela não irá parar de injetar até chegar a última gota de dados. Os que não estiverem inclusos devem lançar mão de toda oportunidade para alcançar essa dinâmica feroz.
Indivíduos com capacidade de acessar o fluxo informático ao seu redor se vêem diante da fonte de poder do século XXI. Podendo fazer o bem ou mal de acordo com a capacidade controlá-la. Sociedade da informação é isto: Meio, indivíduo, grupo, economia, ética, cultura, tecnologia, acordo e guerra. Todos pela informação, informação por todos.